Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Fate of the World

Fate of the World: Tipping Point

28.02.2011
66
4 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Fate of the World je tahová strategie na téma globálního oteplování. Hráč se ujme role hlavy fiktivní globální organizace GEO, která může činit různá politická rozhodnutí, aby ovlivnila situaci v různých částech světa. Hráč má zezačátku zastoupení ve 12 světových regionech (Evropa, Severní Amerika, Jižní, Amerika, Oceánie, Čína...), ve kterých si najme své zástupce a prostřednictvím nich pak hraje karty. Každý scénář trvá určitý počet let a každé kolo trvá 5 let.

Karty, které může hrát zastupují politická opatření a akce nebo konstrukční projekty - je možné tedy např. zavést anti-odlesňovací program (vhodné pro Latinskou Ameriku), nařídit změnu pohonu automobilů na elektrický nebo vystavět novou generaci jaderných elektráren v regionu. Každý projekt ale něco stojí a zdroje hráč dostává právě od každé oblasti na začátku kola. Na to je navázán systém reputace, který je důležitý jak z hlediska cílů hry, tak i proto, že ztrátou popularity hráč přijde o zdroj financování. Problém je, že různá opatření mají rozdílný efekt v každém regionu a zároveň má každá oblast sadu statistik, které nejsou jen z ekologické sféry, ale i ekonomické a sociální. Opatření hráče mají na tyto statistiky vliv a klidně je možné kvůli neuváženým rozhodnutím např. vyvolat hladomor.

Například scénář "Oil Crisis" se odehrává v letech 2020-2120 a má tedy 20 kol. Scénář končí neúspěchem, pokud se globální teplota zvýší o 3°C, pokud vaše náklady převýší zdroje, pokud je GEO zakázáno fungovat v 8 z 12 regionů nebo globální Human Development Index klesne na 0,5.

Vzhledem k provázanosti statistik a hráčových možností je nutné a zároveň velmi obtížné činit vyvážená rozhodnutí, což má ilustrovat komplexitu a urgenci současné světové situace.


Poslední diskuzní příspěvek

Není nic horšího, než když po desítkách let urputného boje konečně snížíte emise na čtvrtinu, abyste zjistili, že kvůli uvolnění methanu z permafrostu už to sakra nestačí. Ve Fuel Crisis mě zachránily aerosoly, ale to je krátkodobé řešení, které ve Three Degrees nebudu moct použít. Tahle hra je fakt brutálně těžká. A to se mi líbí :)

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 80
Tak toto je fakt celkom netradičná a zložitá hra. Máme za úlohu do určitého času udržať v dvanástich svetových regiónoch podporovanie našej medzinárodnej organizácie, a dosiahnuť do toho času vždy nejaký určitý cieľ. Napr v misii Fuel Crisis je úlohou zabezpečiť, aby sa do roku 2120 globálne neoteplilo o viac než 3 stupne a aby index ľudského rozvoja (HDI) v každom regióne bol nad úrovňou 0,5. Alebo v misii The Flood je úlohou zabezpečiť, aby do roku 2200 nezomrelo viac než 10 miliónov ľudí v dôsledku klimatickej migrácie a viac než 1,5 miliardy v dôsledku preventívnych opatrení.

V každom regióne máme k dispozícii svoje vlastné orgány - úrad pre ochranu životného prostredia, technologický úrad, energetický úrad, úrad pre sociálne veci, úrad pre politické záležitosti a kancelárie pre rôzne projekty. Na každom z týchto orgánov máme na výber 10 - 20 možností a z nich všetkých si môžeme vybrať dokopy celkovo 6 zvlášť pre každý región. Môžeme napríklad podporovať organické farmárstvo (bez využívania pesticídov), rozšíriť produkciu biopalív, spustiť osvetovú kampaň v oblasti klimatickej zmeny, zaviesť politiku jedného dieťaťa, zaviesť v regióne bezuhlíkové energie, spustiť dlhoročné programy zalesňovania, atď.

Vôbec však nestačí naťukať si zelený program a čakať na víťazstvo. Regióny sú totiž postihované aj ekologickými katastrofami, ako povodne, znečistenie a lesné požiare, ktoré treba riešiť. Stavy rôznych oblastí regiónov sú poskytované prostredníctvom správ, grafov a štatistík, ktoré treba každý ťah sledovať. Miestni obyvatelia nás tiež zamestnávajú svojimi vlastnými požiadavkami, ktoré sa do plánu vôbec nehodia - chcú riešiť nezamestnanosť, výstavbu ciest, zabezpečovanie pitnej vody, dovoz liekov a potravín, inak začnú byť nespokojní. Začnú sa, nevďačníci, búriť napríklad aj vtedy, keď zavedieme opatrenia na ochranu prírody a ohrozených druhov (obmedzí to farmárčenie a lov), alebo keď zavedieme vegetariánsku revolúciu.

My potrebujeme zelený svet, ale zelený svet môže redukovať možnosti a blahobyt ľudí - a ľudia chcú blahobyt. Našťastie máme páky aj na situácie, keď začnú príliš vyskakovať - môžeme najať si vlastné tajné ozbrojené zložky, ktoré budú dočasne zabezpečovať naše ciele. Alebo tajne zafinancovať miestne povstalecké skupiny. Alebo napustiť antikoncepčné prípravky do zdrojov pitnej vody, a následne spustiť kampaň Baby Boom, v ktorej sa budeme tváriť, že sa tešíme z nových detičiek - zvýši to popularitu. A ak sú lídri nejakého regiónu nespokojní s našou ekologicko-humanitárnou organizáciou, môžeme zaťahať za nitky a skúsiť ich vymeniť. Najkrajnejšou možnosťou je vyvinúť biozbrane, ktoré budú usmrcovať miestne populácie druhu homo sapiens. Všetky nepopulárne praktiky zároveň môžeme zahaliť nekonečnými vlnami správ o celebritách a bulvárom, v rámci mediálnej dezinformačnej kampane. Napriek týmto možnostiam Fate of the World však nie je nič také ako Depopulation alebo Plague Inc, nekalé metódy k výhre zďaleka nestačia - a ak ich miestni odhalia, naša organizácia môže byť v regióne úplne zakázaná, a môže byť na jej riaditeľa dokonca spáchaný atentát (podobne ako v Democracy 3: Extremism) a tým hra okamžite končí prehrou.

Napriek tomu všetkému, čo som písal - napriek tomu, že táto hra je obalená ekologickými tematikami, nejde o žiadnu zelenú agitku! Je to len taký podnet vložený do strategickej klikačky, ktorá je náročná na trpezlivosť. Ale výhodou je, že v každom ťahu máme neobmedzený čas, teda si môžeme pomaličky prejsť každý región zvlášť bez toho, aby nás súrilo nejaké odpočítavanie. Navyše si môžeme každý ťah sejvovať a v prípade potreby sa teda vrátiť o pár ťahov naspäť. A verte tomu, že toto potrebovať budete.
+10