Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Mne príde Inon Zur ako veľmi nudný hudobný skladateľ, ktorý niekedy doslova failuje, lebo nevie ani uchopiť podstatu hry (Fallout 3). Z Dragon Age 2 mi prišla jediná zapamätateľná melódia práve tá téma tých Qunari, inak to bol všetko len šum a generické bojové zvuky. Tie spievané mi prišli priveľmi preafektované.
@pajmič (01.05.2016 13:45): A no jo vidíš, ten Qunarský theme se mi vlastně taky docela zamlouval. Tak F. theme není jedinej :) Ale co se týče těch výše zmíněných - ty jsou samozřejmě krásný, ale to jsou tracky, který se vyskytují jen v credits, ne? Ze hry si ani jednu nepamatuju. Nevím, Zura mám hodně rád, ale tady na mě holt nějak nezapůsobil.

Já mám možná problém se samotnou rasou Qunanárijců, protože jsem je díky Stenovi nikdy moc rád neměl, z toho důvodu mě taky trochu štvala jejich dějová linka. Souhlasím ale, že Arishok je dobře napsaná postava. A Anderse fakt nechápu. Když si vzpomenu na jeho charakter z Awakeningu, tak dost pochybuju o tom, že by byl ochotný spojit svou mysl s Justice.


@Vurhor (komentář): Opravdu se ti nelíbila muzik? Mě tedy přijde z velké části povedená, obzvlášt ty zpívané skladby jako Rogue Heart
Destiny of Love
I'm Not Calling You A Liar
Theme kanárků má též docela koule
Co se těch Quanárků týče, přišli mi naopak jako nejlepší část v příběhu. Hlavně Arishok, který je dle mého nejlépe vybudovaný antagonista v sérii.
S Andersem to je svatá pravda, udělali z něj děsnýho emo kuřbuřta (nic proti gayům)
A Isabella to je největší šlapka, která se na rule34 kdy objevila.....
DA2 je celkem blbost, ale v rámci celý týhle zbytečný série mi to pořád přijde asi nejlepší.
@Dorian (23.03.2016 13:27): To jo, ale jak jsem psal... Kirkwall je prvotním pilířem celé hry, odehrává se v něm 90% příběhu. Denerim nebo města v TES zas až tak výrazným pilířem hry (v porovnání s DA2) nejsou. Proto bych právě čekal, že nám toho v něm autoři představí mnohem více. Ale rozhodně chápu, že se ti město jako takové líbí. Konec konců, pro mě to je zrovna jeden z menších problémů hry.
@Vurhor (23.03.2016 13:19): Nevím jestli by fantasy město mělo být nutně přitažlivé. Pro mě osobně je ale Kirkwall úžasnej, půlka ulic tvořená schody a s tím související velká vertikalita, jistá klaustrofobnost a ošuntělost. V každém případě je ale pravda že ve hře chybí větší propracovanost lokací, v tom se nejspíš odráží ta uspěchanost vývoje. Ale na poměry fantasy RPG to zas žádnej podprůměr není, Denerim z DAO nebo třeba města v TES co se počtu zajímavejch lokací na tom nejsou o nic lépe.
@Dorian (23.03.2016 12:24): Ani tohle zbarvení nezní pro město příliš přitažlivě. Pokud musím jmenovat tak Gallows je snad jediná čtvrť, která je vyloženě pěkná. Když už člověk dělá hru, jenž se celá odehrává v jednom městě čekal bych, že nabídne mnohem více points of interest. Kromě hospody a Hawkovo housu tam nic pořádnýho není.
Hele já to zkusil po pár letech znovu a přikovalo mě to opět k počítači jako dlouho nic. Mimochodem město s vyblitou hnědou ? Hráli jsme tu samou hru ? Kirkwall je z větší části špinavě bílej a špinavě žlutej.
@Bodkin (23.03.2016 09:12): Inquisition má aspoň nějakou rozmanitost prostředí. Ve dvojce jseš jak v ghettu uzavřenej v jednom hnusným městě s vyblitou hnědou a pouze občas si můžeš vyjít ven, kde to taky není nic extra.
Tak jsem zjistil, že mám demo Dragon Age 2, tudíž odpadá duvod se prát s instalací na Steamu! Svět fantasy mě zřejmě nikdy moc nefascinoval! Uvidíme, až si to zahraju!
@Tulareanus (28.10.2015 12:46): Ja som si súrodenca užil dosť. Môže objaviť aj vo viacerých vedľajšich questoch a využiť ho môžeš aj v DLC, pokojne aj v 2 a 3 kapitole.

Zrejme ti to uniklo, ale Orsino bol na tú udalosť skutočne nepriamo napojený, tým, že jednako vedel o Quentinovom výskume, pretože si s ním dopisoval, zasielal mu potrebnú literaturu a nechal ho pôsobiť - viď záznamy od O. v Quentinovom sídle. To že mu zasielal knihy a že na konci využil jeho výskum je snáď dostatočný dôkaz zapojenia, aj keď s jeho metódami v zásade nesúhlasil a keby o tom vedel viac, určite by ho stopol. To však nič nemení na tom, že jeho prístup viedol k tomu, čo viedol a v závere sa ani neštítil využiť krvavú mágiu. Že sa zmenil na improvizovaného Harvestera? Kde je povedané, že sa nemohol dostať k zápisom o Harvesterovi a že na základe nich sa nepokúsil vytvoriť jeho podobu? Jasné, nie je to povedané priamo, ale toto mi príde ako hnidopišštvo. :D
@M.a.t.t. (28.10.2015 00:15): Mne príde absurdné už ako nechala Andersa, potom ako vyhodil do vzduchu Chantry len tak, že nech ja rozhodnem. To je tiež dosť wtf. Príbeh sa choval dosť nelogicky v prospech stereotypu zažitého"gameplaya". Hral som mága Bethany som nemal, viem o tom, že to tak je. Ide mi skôr o tom, že po prvej kapitole je vlastne fuč a už len na dva šteky... To, že nechce proti mne bojovať sa prejaví len tou jednou vetou. To je dosť málo, keď už tam pchali súrodenecké veci.

Jasné, že som mal Isabelu. Splnil som všetky questy v hre okrem chantry board, čo som si (heh) nevšimol) a mal som trpaslícky deep roads miesto Nathaniela, kvôli bugu.

Chápem postoje Aveline a Fenrisa, len to bolo nedostatočne v hre vyobrazené pri tom závere. Všetkých v družine okrem Fenrisa som mal full friend. Fenris bol kúsok smerom rival. Ale toto jedno neberiem až ako takú dôležitú vec v rámci dojmov.

Arishok bol tak či tak sympatický "adversary" (príde mi to lepšie slovo ako záporák).
Orsino nemal s matkinouo smrťou nič spoločné. Quentin bol kedysi členom circle, pretože riešil zakázané veci, tak keď mu na to prišli, tak zdrhol. Easy as that. Orsino o tom vedel preto, lebo bol buď first enchanter alebo mal inú dôležitú pozíciu na to, aby vedel, že Quentin robí zlé veci. To neznamená, že s ním spolupracoval alebo také niečo. Podľa tej krátkej narážky dokonca s ním nesúhlasil, len sa v závere hry nejak ľahko opustil. TO, že sa zmenil na harvestera, ktorý bol prepoužitý a mal úplne iný lore, nehovoriac o tom, že to bolo niečo, čo bolo poskladané v tej thaig nejakými procesmi a nie niečo, čo lusknutím prstov a trocha mágie spraví niekto zo seba. :D
Inak to, že tam bol Alistair mi prišlo strašne nelogické a nasilu. Je síce fajn vidieť známu postavu, ale absolútne to nesedelo do kontextu. Mal som ho ako kráľa.


Súboje boli časom dosť stereotypné, hoci odsýpali. Lokácii bolo fakt málo. Najprv sa mi celkovo páčili, neboli tak generické, najmň hlavné časti Kirkwallu, ako lokácie v jednotke. No to, že som stále v istých lokáciach v každom akte a niekedy aj viackrát doslova v tej istej minilokácii, to už pôsobilo odfláknuto a nezaujímavo. Nehovoriac, že je nelogické, aby sa tak veľa vecí dialo v lowtown foundry a za rohom mesta na wounded coast a podobne.
@Tulareanus (27.10.2015 23:46): Áno, to beriem. U mága je to naozaj trochu problematické, čo je dané aj tým, že ti chcú dať možnosť voľby, hoci pochybujem, že by Meredith spolupracovala s Hawkom. Na druhú stranu som ochotný to akceptovať, keďže ťa na konci aj tak zradí. Čo sa týka súrodenca, ja som mal Bethany, ktorá je mi o dosť sympatickejšia ako Carver - pretože hra je vždy nastavená tak, že iba jeden z dvojice súrodencov môže byť mág a ten potenciálny náznak konfliktu mi neprišiel až tak zlý. Akurát že ako rodina sa vždy pridá na tvoju stranu, hoci ti môže dať viackrát najavo, že s tvojou voľbou nie úplne súhlasí.

To, či sa k tebe niekto pridá, alebo nie, závisí nielen od toho, ktorú stranu volíš, ale aj to, aký máš s danou osobu vzťah. Nejde o to, či si s niekým rival, alebo priateľ, ale to do akej miery. Ak si priateľ, si proste kamarát, ak rival, má k tebe rešpekt. Napríklad Aveline ako kapitán mestskej stráže sa len tak nepostaví na stranu mágov, pokiaľ s ňou nemáš vybudovaný vzťah, alebo ju nepresvedčíš. Fenris neznáša mágiu, takže detto.

Ohľadom Arishoka - nie tak celkom. Pokiaľ si získal jeho rešpekt, čo nie je úplne jednoduché, vyhol si sa len úvodnému boju. Boju s ním si sa vyhol jedine vtedy ak sa ti vrátila Isabela s knihou a bol si ochotný ju obetovať pre dobro veci - čim sa dostávame k otázke, či si ju vôbec mal ako spoločníka, kedže jeden kamarát ju ani nezískal :)

Každopádne v tej záverečnej voľbe nešlo o dobrú či zlú stranu. Meredith a Orsino boli len predstavitelia oboch a pravdu mali svojim spôsobom obe. Orsino sa síce navonok tváril rozumne, ale ako ukázalo aj jeho nepriame napojenie na vraždu Hawkovej matky, úplne čistý nebol a vedomý si možného konfliktu dopredu experimentoval s krvavou mágiu. Za mňa ok. Aj keď ten vzájomný rešpekt Meredith a Orsina som chápal, akokoľvek zvláštne to mohlo pôsobiť.

Tie opakujúce sa lokácie sú bohužiaľ pokiaľ viem, dané krátkym vývojom a tlakom zo strany EA. Ale v takom prvom Mass Effecte mi to prišlo pri vedľajších misiách horšie, tu som sa s tým nakoniec zmieril, pretože vyzerali o niečo lepšie a bavili ma súboje a príbeh.:)
@M.a.t.t. (27.10.2015 23:23): Samozrejme, hral som mága, čiže presne to, čo máš v druhom spoileri mi prišlo pre hru smiešne. Ďalej to, že Orsino, ktorý chce konfliktu zabrániť potom, keď relatívne vyhrávame akože len tak prepadne zúfalstvu a spraví niečo, čo je úplna dementnosť...to je jedna vec, ale že sa zmení práve na harvestera z DLCčka k jednotke, to mi príde, ako keby chceli šetriť, lebo to nedáva vôbec zmysel. Megaslabé bolo využitie súrodenca, po tom ako sa v prvej kapitole choval Carver ako nehorázny douche a bola tam tá rivalita a podobne, som čakal, že po prvej kapitole ho viac uvidím, ak nie v družine, tak, že budem ním aspoň konfrontovaný ako osobou na druhej strane barikády, keďže sa stal templárom. Ale nie, bol tam asi 3x nejaký dvojvetový dialóg + som ho zachránil zo zajatia, čo bolo tiež odbité jednou vetou. Suché a s premrhaným potenciálom. To, že Fenris sa proti mne postavil je tiež divné, ale ok, pridal som sa k mágom, tak s prižmúrenými očami to akceptujem. Aj tak to bol ďalší ukňučaný douchebag. To, že si nikto nevšimol dovtedy, že Meredith má meč z červeného lyria mi príde smiešne. Rovnako ako fakt, že by si ten idol tak nezodpovedne a aj draho zohnala, keď bola tak proti mágii. To ako umierajú postavy z questov z prvých kapitol z radov mágov a templárov bolo dosť sucho spracované. Pomiatnuté Grace len tak odhodí Thraska a človek sa až pri odovzdaní questu dozvie, že vlastne umrel. Nehovoriac o tom, že v cutscéne sa od Grace ľudia odvracajú a neviem čo, ale po cutscéne ako začne boj, je tam kvantum jej poskokov a okrem Alaina nie je vidno žiadne neutrálne ani utekajúce a ani pomáhajúce npcčka. Moment, kedy sa hráč po vypuknutí konfliktu medzi mágmi a templármi dostane cez celé mesto do gallows a tam stojí Orsino a Meredith oproti sebe a čumia na seba a Meredith mu ešte povie, choď sa schovať a skupiny sa rozdelia a jedna sa pripraví na obranu a druhá na obliehanie je dosť wtf. O to viac, keď v Gallows predsa sídlili celú hru templári, prečo potom odniekiaľ prichádzajú a tam sa vôbec nenachádzajú? Veď je to preboha ich základňa. Jediné šťastie, že ten záver nebol moc dlhý, lebo okrem companion questov nebolo na treťom akte asi nič zaujímavé.
Predpokladám, že boju s Arishokom sa človek vyhol tak, že si u neho zaslúžil megarešpekt. Ja som pôvodne čakal, že to bude hlavný konflikt, že vypukne vojna s qunari.
Inak ma naštvalo, že keď som sa rozhodol pre mágov, lebo Orsino znel logicky a v pohode mal argumenty a Meredith fanatička, tak to opäť zas vlastne nezavážilo, lebo aj tak som bojoval s obidvoma, aby sa nepovedalo.
Inak najväčšie mínus hry bol neskutočný stereotyp, celú hru sa dokonca na drzovku opakovali tak často doslova tie isté lokácie a nebol ich veľký počet, že som ešte niečo podobné nezažil. Taktiež bolo dosť málo typov nepriateľov a čakal som, že keď už to robia také akčné, tak sa tam budú naozaj dať robiť nejaké kombá z útokov...
@Tulareanus (27.10.2015 23:08): Súboju s Arishokom sa dá dokonca aj vyhnúť. Ale Meredith ako záporak mi taktiež prišla pomerne zaujímavá, potešilo ma aj to napojenie na lyriovú modlu od Bartranda Stále mi nie je jasné, čo ti tam tak hrozne nedávalo zmysel, mne ten konflikt oboch strán prišiel spracovaný ok. Samozrejme ak si odmyslím to, že môžeš hrať za mága, Meredith navštevovať v Gallows s ďalšími mágmi a že sa ako mág môžes pridať na jej stranu
@M.a.t.t. (27.10.2015 16:09): Mne prišiel tretí akt hrr hrr hrr a moc zmysel nedával, vygradovanie a záver druhého aktu mi prišiel oveľa lepší a síce záverečný boj bol primitívnejší v druhom akte, ale predsa v ňom bolo čosi viac. Mal si jednoducho viac momentov s bossom, kde si ho spoznával a mal voči nemu dokonca trocha až rešpekt. Tretí akt mal už aj questy dosť odfláknuté a narýchlo spravené. Neviem, či ma nejaký nejak vôbec extra zaujal.
Ako to vlastne funguje s nepovinnými questami? Vždy sa vzťahujú len na konkrétny "akt", čiže ak splním tú najhlavnejšiu príbehovú misiu, už sa posunie celý príbeh a ja už ich nemôžem splniť? Alebo sú aj nejaké, ktoré prechádzajú medzi aktami. Prešiel som asi to, čo by sa dalo považovať za prvý akt deep roads.
Nebudem Vám klamať, odohral som 5 a pol hodiny a zatiaľ ma to baví o dosť viac ako jednotka. Hra už pôsobí menej schizofrenicky a hoci je tam taktiež veľa bojov, resp. viac, tak vďaka tomu, že Hawke ja taký macho a je to podstatne dynamickejšie, tak to celé viac odsýpa a nestíham sa tak nudiť ako v jednotke.
@Tulareanus (12.10.2015 17:54): Odrážanie stavu sveta v závislosti na voľbách hráča patrí ku kladom. Väčšinou ide o drobné narážky, či už v kódexe, alebo nečakané návraty známych postáv, či mien, ale skrátka potešia. Obzvlášť ak máš zo sebou spoločníkov, ktorí ich taktiež poznajú. V tomto je Dragon Age na výrazne vyššej úrovni ako napríklad taký Witcher. Ale jednu vec napíšem priamo - minimálne u jednej postavy z Awakening môže zaúradovať bug a pokiaľ nebola priamo nastavená medzi spoločníkov v úplnom závere, tak sa proste neobjaví.
@M.a.t.t. (12.10.2015 16:56): Mám to samozrejme v eng. V češtine hrám žiaľ len krabicovky, ktoré mám v tom jazyku. Importoval som si save z jednotky, takže som zvedavý, či ma niečo v tomto smere poteší.

Qunari s rohmi je dobrý ťah, v jednotke z tých pár čo som stretol som bez toho, aby to tam bolo napísané alebo povedané ani nevedel, že sú to qunari a vyzerali len ako väčší ľudia.
@Tulareanus (12.10.2015 16:38): To je niečo iné. Vedľajšie questy sú väčšinou krátke, príbehovo veľmi jednoduché a sú tam aj u mnohých nepopulárne fetch questy. Vyhýbať sa im za každú cenu nie je nutné, ale v zásade o nič neprídeš. Sekundárne questy sú dlhšie, príbehovejšie a celkovo zaujímavejšie - niekedy zohľadňujú aj stav sveta v závislosti od importu savu a postavy s ktorými si sa stretol v minulosti, sa v nich môžu objaviť. To inak platí pre celú hru - niektoré questy sú pri danom stave sveta nedostupné, ale miesto nich sú tu zase iné. V češtine sú ale myslím preložené rovnako ako vedľajšie. U DLC je asi najväčšia škoda toho Exiled Prince. DLC ako také samostatne nie je nič extra, ale v rámci hry mi príde dosť dôležité.

Tých zmien je oproti dvojke viac. Napríklad Qunari majú rohy, lenže oni ich mali mať aj v jednotke, akurát Bioware nevedeli, ako pre nich v danom momente vyriešiť helmy :)
@M.a.t.t. (12.10.2015 13:31): DLCčka za 10 dolárov fakt nebudem kupovať. Toľko ma nestál ani ten humblebundle, kde to bolo medzi hrami.

To sú tak zlé tie vedľajšie alebo tam je ten štýl, že ak vyberiem jedno, nemôžem mať druhé? Lebo také bolo na začiatku medzi mercenary a smuggler, aj keď to bol hlavný príbeh.

Inak Flemeth vyzerá v dvojke oveľa štýlovejšie, hoci chápem, že jednotka sa držala viac pri Zemi tým, že mala byť nenápadná.
@Tulareanus (12.10.2015 13:21): Hlavne nehraj úplne všetky vedľajšie misie. Sústreď sa na tie najzaujímavejšie (tie sú hlavne medzi secondary quests, nie side quests) a tie, ktoré súvisia so spoločníkmi. Taktiež nezabudni navštevovať niektoré lokácie pravidelne aj po zotmení (hlavne The Hanged Man, inak ti pomerne ľahko môže ujsť jeden spoločník) Vcelku zásadné je aj DLC Exiled Prince, bohužiaľ malo byť jednoznačne súčasťou pôvodnej hry a potom Mark of The Assasin, ktoré je veľmi nápadité. Ale mňa bavilo aj Legacy a určite pomohlo, že ma oproti Origins oveľa viac bavili súboje - sú dynamickejšie a pritom ponúkajú viac taktizovania.
@Tulareanus (12.10.2015 00:26): Člověče, stojím si pevně za svým komentářem. Pokud necháme stranou, že mě vůbec nechytla jednička, dvojka je podle mého názoru pěkným fantasy seriálem.
Dost mi připomnělo např. Sindibádova dobrodružství z kanadaské produkce (docela stálice tak v roce 1997 na TV Nova).
Pokud nepožaduješ zajímavý a pestrý combat, není třeba být zapšklý.
I klasický fantasy svět může mít propracované kulisy. Jinak u té lore... Aby mi nebyla nasazována psí hlava, tak se mi jednalo opravdu zejména o bližší vysvětlení dějově důležitých postav a situací. Tzn. aby svět více reagoval na vyvraždění nejmocnějšího šlechtického rodu, či na obsazení trůnu po konci Landsmeetu. Je jasné, že se příběh větvil, ale to je problém Biowaru a upřímně tolik práce by to asi zase nedalo.

Logicky pak například pokud více postav reaguje na změny ve světě, tak semo tamo v rozhovoru přihodí i novou informaci a rozvinou tak "lore" (co například ten který šlechtic říká na vyvraždění Slavníkov... eee Couslandů; jak se daří udržet podřízené šlechtice a podané v Higheveru v lajně atp.). Ono to není zase tak moc. Samozřejmě množstvím originů si Bioware zavařili. Nicméně jde bez debat o nejlepší část hry a tak z toho mohlo být něco zajímavějšího.

Nakonec i zcela klasický svět může být plný zajímavých postav a dění. Ten svět Dragon Age je jen základní mantinel fantasie a určitě se v něm dá mnohé vymyslet. Docela legrace btw... Stáhnul jsem si nějakou knihu (jakože encyklopedii) k tomu světu a... Ona jen kopíruje vše z her. :) Textu je tam tedy velmi málo, zato je tam spousta hezkých obrázků na několik stran. Docela vtipné a zároveň dosti smutné, jak moc vaří z vody.
@Tulareanus (19.07.2015 17:20): Možná, protože vybudovat svoje vlastní lore v Scifi žánru je v podtatě těžší, ale zase bych netvrdil, že Fantasy nemá potenciál. Ono by stačilo jen změnit ty základy, na kterých všichni stavěj už tak dlouho. Dobrý nápad mělo Hellgate: London, který vlastně míchalo fantasy se scifi a hororem.

@Borghal (19.07.2015 17:32): Nic co by nemohl napravit čas a technologie, ta prázdnota se dá vyplnit, velikost může nabobtnat. Ale třeba takovej freelancer to byla velká hra jak kráva, ale zase story za moc nestálo. Mass Effect by bez svýho lore a postav byla jen průměrná střílečka. Pak je tu star Citizen, kterej zase sází na tu megalomanskou rozlohu. Doufám, že novej Mass Effect bude splněnej sen a kromě příběhu ukáže i tu velikost a variabilitu.
@mazar1234 (19.07.2015 17:33): Nevravím, že je to LEn tým, osobne sa mi aj hrateľnosťou viac pozdávalo ME než DA (hoci som hral len Origins), ale celkovo menej bijú tie klišé do očí ako pri fantasy práve preto, že nie sú videohernom poli až tak otrepané.
@Sinister (19.07.2015 14:35): Osobně mám za to, že sága Mass Effect je výrazně povedenější než sága Dragon Age (trojku jsem zatím nehrál) právě proto, že u Mass Effect Bioware rezignoval na vyrábění "Baldur's Gate like RPG" (protože to jim v poslední době IMHO opravdu nejde) a místo toho vyrobil slušnou mainstreemovou TPS s rozhovory.

@pajmič (19.07.2015 16:43): Zrovna Witcher je podle mého dost jiný než LotR, stejně jako třeba sword&sorcery legenda Сonan nebo geniální série Amber (byť ta je tak trochu science-fantasy). Ale chápu, kam tím míříš, přestal jsem před nějakou dobou téměř úplně číst fantasy a přesedlal na sci-fi právě proto, že mi většina fantasy přišla na jedno brdo.

@Borghal (19.07.2015 17:32): V Precursors i s posledním unofficial patchem kulhá zejména technická stránka, bugů je tam jako máku (BTW dělali to Ukrajinci, ne Rusové, byť se to celkem bez problémů plete, protože mají takový podobný non-western styl).

@mazar1234 (19.07.2015 17:33): Pokud myslíš Dungeon Master like věci (na západě jsou schopni označit za dungeon crawler kde co, počínaje Diablem a konče třeba Space Siege), tak maximálně Hired Guns a Captive (+ dvojka).
@Tulareanus (19.07.2015 17:20): Ale este exkluzivny nedostatok nemusi nutne znamenat vyhodu, rozhoduje realna kvalita. Zober si Dungeon Crawler, ma zopar Sci-fi settingov a ziadny z nich IMO nedosahuje nijako zvlast povsimnutiahodnu kvalitu.

Asi najzaujimavejsie tam vyzera vyrabane Vaporum.
A ano, Hired Guns ma vobec nebavilo aj ked to vela ludi uznava.

Skor mi prisiel dobry Amigacky Perihelion hoci ho mohi kritizuju za vela veci.
Hm, a přesto bych si radši zahrál fantasy RPG než sci-fi. U sci-fi mám často pocit takové prázdnoty... desítky, stovky planet a člověk se o nich nedozví skoro nic, takže to stejně nepůsobí tak epicky jak by si jeden představoval když se řekne cestování po planetách. Třeba KotoR patří mezi moje nejoblíbenější hry, a stejně mi přijde velká škoda, že co planeta to jedna dvě menší lokace.

Pravda, nehrál jsem takové ty abiciózní ruské věci (Precursors? apod.), kde je svět obrovský, ale tam prý zase dost kulhá příběh a prezentace, tj. věci které mám ze všeho nejradši.