Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Helldivers II

08.02.2024
81
16 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Pokračování akční střílečky Helldivers, ve které se opět ujmeme příslušníka elitní jednotky Helldivers a vydáme se nastolovat mír a demokracii napříč vesmírem. Hra se odehrává 100 let po událostech z prvního dílu. Všichni tehdejší nepřátelé byli poraženi. Jednotka Helldiverů byla rozpuštěna a lidstvo se vydalo kolonizovat galaxii. Po sto letech se ale znovu objevují staří známí nepřátelé a lidstvu nezbývá nic jiného, než znovu povolat jednotku Helldivers.

Helldivers II je akční kooperativní střílečka z pohledu třetí osoby, což je největším rozdílem oproti prvnímu dílu, kde na svou herní postavu shlížíme z ptačí perspektivy. Ve hře budete plnit mise, které po každém přistání na bojiště budou zcela náhodně vygenerovány a k plnění misí vám pomůže široký arzenál palebných zbraní, různých vylepšení a speciálních schopností. Musíte ale dávat pozor, kam se svou zbraní střílíte, protože ve hře je nepřetržitě zapnutý friendly fire, což při hraní s dalšími hráči může dopadnout velmi špatně.

Hru si můžete zahrát buďto sami nebo až se třemi dalšími spoluhráči.


Poslední diskuzní příspěvek

@Fritol (08.05.2024 06:38): @Blaiddtom (08.05.2024 08:17): Chlapci, prepáčte, ale toto sú strašné kydy "od piva", čo tu píšete. Sony a ich blbosť s PSN naozaj nejdem obhajovať, to je ich fail, ale k tým nezávislým štúdiam:

Robím v IT v strednom manažmente 10 rokov, osobne poznám aj ľudí, ktorí pracujú alebo pracovali na vývoji hier, od malých indie hier až po ubisoft. Ako to je teda s tými nezávislými štúdiami, ktoré sa dajú odkúpiť? Robiť AA alebo nebodaj AAA nezávisle je brutálny risk.  V podstate čokoľvek nad 10-15 ľudí je vždy risk, lebo máš nový produkt. Nikto ti negarantuje, že sa ti bude predávať. Ak si brutálne nezarobil na minulom produkte, tak potrebuješ zakázku, investora, inak nemáš z čoho ani platiť ľudí. Ak nemáš z čoho platiť ľudí, nemá ti kto urobiť, dokončiť hru, ak nemáš dobrý budget, nemáš ani z čoho platiť dobrých ľudí na podstatných pozíciach. Veľa béčkových hier je zlých, lebo nemajú častokrátna zaplatenie lepších, skúsenejších ľudí alebo majú krátky deadline, lebo ak by sa to natiahlo, nie je budget a ani príjem, lebo stále nič nevydali (bohužiaľ veľká časť IT "funguje" na zlých deadlinoch).

Herný biznis je oproti vývoji b2c alebo b2b neherného softwaru nevďačný (Aj tak sa najviac oplatí b2g, ale to je iná téma). Častokrát náročnejší na vývoj a má menšiu životnosť. Keď si obchod a kúpiš si sw na skladové hospodárstvo, tak ho nebudeš meniť aj 10 rokov, iba updatovať a udržiavať, čiže dodávateľ má zabezpečený príjem na ďalšie roky, preto sa to snažia napr. hry vykrývať cez rôzne dlc a podobné nástroje. Častokrát je to vlastne spôsob ako vykrývať výkyvy v príjmoch alebo žiaľ aj minimalizovať stratu (dobré recenzie hru nezaplatia). Mobilné apky sú zas nenákladné na vývoj, stojí to málo času a robí na tom veľakrát aj len jeden človek a predá ich za pár eur kope ľuďom.

Ale pri tej hre stojí bankrot častokrát za dverami počas celého vývoja. Si zoberte napr. Obsidian, kým bol nezávislý. Top tier firma, známa vo svete, skúsení ľudia a koľko hier pitchovali alebo zastavili vývoj, lebo nemali investora. Veľakrát teda nestačí ani portfolio alebo zvučné mená. Navyše čím viac "nezávislé" štúdio, tým viac sú odkázaní sami na seba, tým viac stresuje na všetkých úrovniach firmy a tým viac sa crunchuje a veľakrát niektoré pozície nie sú napr. zastúpiteľné (napr. firmy o 50 a menej zamestnancoch to majú skoro na každej pozícii), tj niekto ochorie, stará sa o rodinný problém a zrazu vznikne problém, nehovoriaci o takých veciach ako dovolenka alebo work-life balance. Takže je normálne, že chcú trochu tej "istoty" v podobe publishera, investora alebo aj toho vlastníka. No a korporáty zamestnávajú obrovské množstvo ľudi, takže robiť z nich automaticky Mordor, kde pracujú len orkovia, je tiež absurdné. Nikto (ani Nazgul) nekupuje nezávislé štúdio s vidinou toho, že ho "zničí". To aj ten najviac na zisk zameraný človek chápe, že je kontraproduktívne.

Nejlépe hodnocené komentáře

Doposud ke hře nikdo nenapsal komentář.