Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Stáhl se mi ten nový update a od té doby script error. Achjo.

Error [content0]gamegeralt_templates.ws(49): Function 'Debug_ClearCharacterDevelopment' does not take 1 param(s)
Error [content0]gamequestsquest_function.ws(7071): Could not find function 'SetToxicityOffset'
Error [content0]gametemp.ws(5317): Could not find function 'SetPotionSelectionMode'
Error [content0]gametemp.ws(5322): Could not find function 'SetPotionSelectionMode'
Error [content0]gametemp.ws(8198): Could not find function 'Debug_HAX_UnlockSkillSlot'
Error [content0]gametemp.ws(9793): Function 'Debug_EquipTestingSkills' does not take 2 param(s)
Error [content0]gametemp.ws(11889): Could not find function 'StandaloneEp1_1'
Error [content0]gamegui_oldcomponentsguipaperdollinventorycomponent.ws(76): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gamegui_oldcomponentsguitooltipcomponent.ws(831): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gameguir4guiscenecontroller.ws(175): Unable to convert from '&array:2,0,SItemUniqueId' to '&array:2,0,CName'
Error [content0]gameguir4guiscenecontroller.ws(175): With parameter 'items'
Error [content0]gameplayerr4player.ws(3243): 'runeword10TriggerredOnFinisher' is not a member of '&handle:W3PlayerWitcher'
Error [content0]gameplayerr4player.ws(3245): Could not find function 'Runeword10Triggerred'
Error [content0]gameplayerr4player.ws(3246): 'runeword10TriggerredOnFinisher' is not a member of '&handle:W3PlayerWitcher'
Error [content0]gameplayerr4player.ws(3248): 'runeword12TriggerredOnFinisher' is not a member of '&handle:W3PlayerWitcher'
Error [content0]gameplayerr4player.ws(3250): Could not find function 'Runeword12Triggerred'
Error [content0]gameplayerr4player.ws(3251): 'runeword12TriggerredOnFinisher' is not a member of '&handle:W3PlayerWitcher'
Error [modnoautoswordsheath]gameplayerplayerwitcher.ws(1201): Unable to convert from '&array:2,0,CName' to 'handle:CInventoryComponent'
Error [modnoautoswordsheath]gameplayerplayerwitcher.ws(1201): With parameter 'invComp'
Error [modnoautoswordsheath]gameplayerplayerwitcher.ws(6025): Could not find function 'Debug_UnlockSkillSlot'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmodulebuffs.ws(69): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmodulebuffs.ws(173): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmoduleiteminfo.ws(71): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmoduleiteminfo.ws(110): Could not find function 'GetSelectedPotionSlotUpper'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmoduleiteminfo.ws(111): Could not find function 'GetSelectedPotionSlotLower'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmoduleiteminfo.ws(113): Could not find function 'GetSelectedPotionSlotUpper'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmoduleiteminfo.ws(122): Could not find function 'GetSelectedPotionSlotLower'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmoduleiteminfo.ws(135): Could not find function 'FlipSelectedPotion'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmoduleiteminfo.ws(139): Could not find function 'FlipSelectedPotion'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmoduleiteminfo.ws(166): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gameguihudmoduleshudmoduleiteminfo.ws(341): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gameguimenustestmenu.ws(143): Unable to convert from '&array:2,0,SItemUniqueId' to '&array:2,0,CName'
Error [content0]gameguimenustestmenu.ws(143): With parameter 'items'
Error [content0]gamegameplaydamagedamagemanagerprocessor.ws(169): Could not find function 'Runeword10Triggerred'
Error [content0]gamegameplaydamagedamagemanagerprocessor.ws(171): Could not find function 'Runeword12Triggerred'
Error [content0]gamegameplaydamagedamagemanagerprocessor.ws(2621): Could not find function 'GetRunewordInfusionType'
Error [content0]gamegameplayeffectseffectmanager.ws(1952): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gamegameplayeffectseffectsotherrepairobjectenhancement.ws(22): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gamegameplayeffectseffectsregenregeneffect.ws(30): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gamegameplayeffectseffectsotherwellfed.ws(19): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gamegameplayeffectseffectsotherwellfed.ws(31): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gamegameplayeffectseffectsotherwellhydrated.ws(20): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gamegameplayeffectseffectsotherwellhydrated.ws(32): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gamegameplayabilityabilitymanager.ws(1007): Could not find function 'HasRunewordActive'
Error [content0]gamegameplayitemsspellsyrdenentity.ws(685): Could not find function 'GetSignTemplate'
Error [content0]gameplayerstatescombat.ws(676): Could not find function 'GetRunewordInfusionType'


Pozná z toho někdo, kde je problém? I když nejjednodušší asi bude reinstall.

edit: jo tak prej modifikace
Třeba od toho odečetli čas kdy jen stojíš a nic neděláš, že jsi si šel třeba pro kafe :D
Hm.. tak teď už nevím kolik jsem měl odehráto před patchem, ale mám dojem že to bylo víc než tam mám teď. Takže buť mi to ten patch docela srazil, nebo se ten čas nějak zapoměl počítat.

Taky jsem si všiml že má hra teď trochu problém s rozmázáním obrazu, nebo spíš zaostřením. Hned jak skončí dialogové okno tak chvíli trvá než se zaostří okolí, to se mi předtím nestávalo.
@Paul (10.10.2015 19:21): třeba v docích v Novigradu, tam, kde jsi se měl sejít s Hattorim. na yt videu je lidí jako sraček a já tam mám liduprázdno v kteroukoli hodinu. zítra můžu zkusit něco natočit. a vůbec když se procházím v docích, tak tam mám jen ty, co stojí u vchodu na loď (co má jet na Skellige), jinak nikde nikdo. přitom mám pocit, že tam byl sem tam nějaký člověk.
Tak se koukni jestli se ti nepřeházelo nastavení, to se prý některým lidem stává po instalaci nového patche.
během hodiny už mi to dvakrát spadlo. přímo na plochu, bez chybové hlášky. stará verze mi za 50 hodin max. párkrát zamrzla a většinou se po chvíli odmrzla. v interiérech je hra pomalejší a chtělo by to ještě nějak zvýšit dohled, protože ta tráva, co se objevuje pět metrů přede mnou, nevypadá moc tříáčkově
I možnost nastavit si obtížnost gwentu :)
Já bych tu hru docela rád i úplně mimo witcher, třeba na android. Nemusí to být vyloženě Hearthstone, ale nějak by to určitě vymyslet šlo.
Taky přidali možnost nastavit si frekvenci autosaves, to je něco co by měla mít každá hra.
Líbí se mi že přidali další dvě pozice pro rychlé použití lektvarů/jídla a ta změna vzhledu některých předmětů v inventáři je taky celkem výtaná :)

Co se mi ale nelíbí je to, že se mi najednou v deníku objevil nezdařilí úkol "Nesvobodné město Novigrad II" .. Co je to sakra za nesmysl :x
tak patch zatím OK, lidi už mi nespawnují před nosem, ale mám pocit, že to trochu zvedlo HW nároky
@BINGMAN (09.10.2015 15:09): Dneska je každý, kdo má trochu vyšší nároky, či mu vadí celkové casual zaměření herní scény (od nízké obtížnosti, přes nedostatek hratelnosti po vodění za ručičku) hipster... to je v prdeli.

Je fajn, když jde některých z oněch prvků vypnout, bohužel to dost často možné není.
O kolik by byla Dead Island lepší hra, kdyby šla vypnout ta zkurvená nesmrtelnost...
@kuler91 (09.10.2015 15:31): Spíš jsi měl rovnou napsat, že účelem každé placené hry je získání zisku. Problém spíš je že lidé si často nedokáží představit, že by někdo něco dělal za účelem zisku a zároveň ho to bavilo. Nepochybuji, že některé vývojáře, kteří stojí například za cod sérií jejich práce baví a chtějí pro hráče to nejlepší, stejně tak jako ti co stojí za zaklínačem. Trochu mi to připomíná takové ty kauzy s youtubery, kdy se někteří lidi začali rozčilovat nad tím kolik vydělávají, protože to přeci dělají, protože je to baví a neměli by za to chtít takové prachy.
Je pravda ze diskuze na téma "za našich časů bylo vše lepší" je zajímavá, vzhledem k tomu že se zde opakuje cca po devětadvacáté.

A v méně zajímavých zprávách, patch je venku, 6GB.
Účel AAA her je z 99 % dosazení zisku,, protože málokdo se bude chtít plácat ve hnoji na úkor druhé protistrany, která je sice maximálně spokojená, ale já z toho mám akorát problémy a suším hubu... Tím pádem si daná společnost musí odpovědět na otázku, jak nejlépe dosáhnout daných cílů a je jasný, že na prvních příčkách vévodí prodejnost a pokud chci něco prodávat, tak předpokládám, že se budu snažit zaujmout co největší okruh zákazníků ...
Tohle prostě musí řešit i v CD projektu, jenže minimálně z jejich prezentace a marketingu je cítit, že jim skutečně na hráčích záleží a že se sami snaží dělat hru tak, aby je samotné bavila a z té hry je to potom dost cítit, že si s tím dal někdo opravdu práci a neodbil to ...
Taky mi vadí neustále berličky, zjednodušování a podobně a osobně bych uvítal, kdyby něco podobného ve W3 vůbec nebylo, ale těch lidí, kterým to vadí je tak malé množství, že z ekonomického pohledu, nemá žádný smysl se nad tím pozastavovat, protože 95% zákazníků bude spokojeno = já budu spokojen.

Spousta lidem pořád nedochází to, že hry jsou primárně byznys a je úplně jedno jestli prodávám rohlíky nebo dělám hry.
@Paul (09.10.2015 08:55): je pravda, že jsem si toho všiml až tak po dvaceti hodinách hraní, někde v Novigradu. dříve mi to taky vadilo, ale nedokázal jsem to pojmenovat, nějak mi to nepřišlo a dával jsem to za vinu optimalizaci. jenže jsem kochař a na koni jezdim furt pomalu, všude chodim pomalu pěšky a běhám jen, když by Geralt skutečně běžel. quick travel nepoužívám vůbec. ale tak to asi nehraje nikdo jiný :-)
Hele tak zrovna Gothic jsem hrál taky ..
Jako fajn, ve starých hrách vás to tam nevedlo za ruku, jenže to stačilo mít nějak stručně napsané v deníku úkolů, kde to a to najdeš a kde tam toho zabiješ. Já jsem zvědavej jak by jsi bez toho čuchu a sluchu a všeho možného hledal nějakou mrtvolu v nějaký jeskyni přes půl mapy daleko, kdyby ti k tomu řekli akorát to, že se ztratil v bažinách -_- ...
Starých her jsem moc nehrál, první byl asi ten gothic, ale řekl bych že takto velkých jich asi moc nebylo.

Pěknej patch.. ale jak to tak čtu, tak úkol "Nejhledanější na Skellige" neopravili -_-

Ta nová romance se Shani, to bude mít i vlastní ending s ní jako je to s Yen a Triss? Nebo ona je něco jako Keira?
No aspon sa ta hra dala dohrat do konca aj vo verzii 1.0 (ukazujem na teba Daggerfall) aj ked zabugovana ako hovado. Ja som skoncil na tusim to bolo 8.2 ciu nieco take.
A to som tam aj tak mal nesplnitelne questy, ale to su detaily lebo neslo o must-have questy (narozdiel od Daggerfallu).

Ale aj tak, necakal som ze to bude hra "wait one year for full update" po tom nabuchanom hype.

Jo a kona som si nevsimol :-D.
@Paul (08.10.2015 22:54): no já se spíš dívím, že sis toho nevšiml ty. to je furt 60fps sem, rock solid tam, ale že se ti kouše kůň, to ti nevadí.

já na to teď tři týdny nesáhl, včera jsem se k tomu zase vrátil a hned asi po hodince hraní mi hra furt padala, když jsem si šel promluvit s hospodským u Ledňáčka. jenom doufám, že fixnou všechny ty největší problémy, když to má kolem 10giga
Ty vole kolik vám sakra je? Vy mi všichni přijdete úplně degenerovaní těma starýma hrama :D Furt jen samé porovnávání a to a tamto bylo dřív lepší...
Jako chápu že vám všem přijdou lepší ty starý hry co jste hrávali za mlada, protože už jste prostě staří dědci a hraní vás nebaví tolik co dřív, jinak to nevidím.

Já nechápu co se vám furt nelíbí .. a stěžovat si na koridorovost u této hry, to je teda něco.
@Paul (08.10.2015 18:15): Mě zmátla formulace, ale už rozumim :)
Hele, Ty tvrdíš i o Vegasu, že je dobře napsanej :) neznamená to, že Witcher neni, ale prostě víšjak.
Arcanum je... specifickej. Tam je třeba tomu zkusit dát šanci víc než hodinu, protože po Falloutu je tam horší ta technická stránka, včetně boje. Ale dějově je to super a svět je taky bezva. Při posledním hraní jsem asi skončil "těsně" před koncem (předpokládám cca 10 hodin hraní).
@Walome (08.10.2015 15:59): někde píšu že ty jsi já ? wtf :D Jen mě zajímalo s kterými RPG jsi měl takový problémy. Jestli Gothic a Fallout, tak buď v klidu, Witcher 3 není v ničem horší, jen je lépe napsán :)
Arcanum jsem nehrál, vždycky jsem chtěl, ale po hodině jsem to vzdal...krásný soundtrack a steampunk atmosféra, ale nikdy mě to dostatečně nechytlo. Za to Vampire Bloodlines, taky od Troiky..na to mám chuť permanentně :)
@Walome (07.10.2015 17:12): Pravda bohužel je, že mechanicky (=hratelnostně, náplní questů) je většina hry koridorovitost nejhrubšího zrna ve stylu press/hold button to make stuff happen. I když pozadí/kontext jsou většinou kvalitní (kromě Novigradu - tam i to stojí za starou bačkou, ale aspoň město je to pěkný), místama questy připomínaj spíš roztahanej quicktime event. Jen málokdy je prostor pro vlastní uvažování, tvorbu vlastního úsudku (o tom jak dál - ne dialogovou volbou) nebo nějakou invenci - hráč je prostě držen za ručičku a je to o tom dojít ke quest markeru, popř.u toho držet tlačítko a další zmačknout "to advance the story"....

Říkám to s těžkým srdcem, příběh má emotivní náboj (určitě víc než dvojka), ale z tohohle je mi smutno.

Vynahrazuje to alespoň průzkum a objevování. U designu světa se rozhodně nedá šetřit superlativy.
Btw chtít sandbox a nějak výrazně emergent gameplay od Witchera...to by design goals musely být dost jinde, a nikdy to tak ani neinzerovali. Cyberpunk se o to bude řekl bych snažit výrazněji, ten se bude snažit navázat víc na tradici Deus Ex.
@Walome (07.10.2015 17:12): Questov máš miliardu súčasne, ja som chodil po svete a stále som mal viac a viac questov - než som stihol splniť jeden pribudli ďalšie 3-5 nových, ale niektoré kategórie nie sú nejaké veľké questy - Treasure hunt položka.
No obecne dlho pôjdeš s questami do plusu a budeš získavať viac ako budeš plniť, po určitom čase sa to logicky zlomí a pôjdeš do mínusu ale to bude trvať pekných pár desiatok hodín.
@Paul (07.10.2015 17:10): Tak ve srovnání s ubi/beth asi ne, ale když si vzpomeneš na stará rpg, tak to zas taková revoluce není, ne?

Takže open world jako takovej stejnej jako všude. Máš na mapě značky NPC, které na hráče čekají, aby mu dali quest, který on pak musí splnit. Nebo si jich můžeš třeba nabrat víc najednou a pak plnit jak se ti zachce? To bych uvítal já :)
@Arcee (07.10.2015 16:12): je lepší Ciri důvěřovat, vést ji k samostatnosti, dodávat jí sebevědomí. Ne ji považovat za nesvepravnou.

@Walome (07.10.2015 16:28): je to revoluce z hlediska toho jak kvalitne a v jakem mnozstvi jsou questy napsane. Ikdyz se obcas vyskytne jednodussi quest, tak to nikdy neni cista genericnost aka ubisoft/bethesda.
@Walome (07.10.2015 16:28): Z toho čo som počul, tá revolúcia je hlavne v tom, že side questy nie sú fetch questy, ale kvalitne napísané príbehové veci, ktoré ťa bavia hrať + niektoré sidequesty, tradícia už z jednotky, zmenia závažným spôsobm hlavnú líniu - ak je to tak (hru som zatiaľ nehral), potom toto u mňa rozhodne revolučné je :)
Já to myslel principově. Furt jsem všude slyšel jak je to nejlepší open world ever, takže čekám revoluci :)