Ve druhém dílu arkády Why So Evil s podtitulem Dystopia se znovu ujmete krychle, která tentokrát není čistě zelená, ale může měnit své zbarvení. To má svůj účel, protože je třeba překonávat plošiny nebo stěny pomocí jedné z osmi odpovídajících barev.
Why So Evil 2: Dystopia nabízí několik nových pastí a nové prvky, jako třeba shazování plošin, abyste mohli pokračovat dál. Nemožnost ukládat hru ani pomocí kontrolních bodů zůstala zachována z předešlého dílu, a tak je pro dohrání potřeba dokončit všech padesát úrovní najednou.
Zkuste hádat, jaký je vhodný tvar pro hru, ve které se neutále něco kutálí. No? Krychle přece.