Wizardry 6 je, rovnako ako jej predchodcovia, first person RPG, kedy hráč sleduje svet z vlastných očí a pohybuje sa ním "po skokoch", alebo keď chcete "po štvorcoch". Občas hráč narazí i na špeciálne dialógové okno, kedy sa dá komunikovať s protivníkom, či pri otváraní truhiel.
Wizardry 6 je prvou hrou trilógie, ktorá rozpráva o Dark Savantovi. Hráč dostáva pod kontrolu dve až šesť postáv, z rôznych fantasy druhov a poddruhov, ktoré sú totožné s tými z Wizardry 7 a 8 - Human, Elf, Dwarf, Gnome, Hobbit, Faerie, Lizardman, Dracon (pol človek, pol drak), Rawulf (niečo ako antropomorfický vlk/pes), Felpurr (mačka) a Mook (chlpaté stvorenie).
Družina sa dostáva k hradu, ktorý bol opustený už po 120 rokov. Legenda hovorí, že v tomto starom opustenom hrade by sa mala nachádzať "Kozmická vyhňa" (Cosmic Forge) - pero, ktoré dokáže ovládať osud času a vesmíru. Čokoľvek týmto perom napíšete, stáva sa okamžite pravdou. Nikto však nevie, čo sa stalo s kráľom, kráľovnou a čarodejom, ktorý tu kedysi žili. Keď však družina do hradu vstúpi, brány za ňou sa uzatvoria a znemožní tak družine opustiť hrad...
Hra má tri rôzne konce závislé na konečnom rozhodnutí hráča, komu uverí, a na ktorú stranu sa pridá.
@Charllize (26.12.2019 14:31): Poslouchal jsem onehdy rozhovor se Sirotkem, kde rikal, ze Wiz 8 byla spis tymova prace, nez aby si tam za to kredit bral jeden nebo dva designeri, coz byla reakce prave na to, ze o sobe Brenda Romero prohlasovala, ze byla lead designer. Ja jsem to vnimal tak, ze vzali pribehovy stripky z sestky a sedmicky a prevedli to do moderni podoby.
W&W vyslo prakticky stejne jako Wiz 8, obe hry mely problem s tim najit vydavatele, ale Wiz 8 melo nakonec vetsi impact a ohlas. Bradley mel jeste takovej ten oldskool vypravecskej styl, kdy se spis jen naznacovalo a musela zapracovat hracska fantasie, nevim nakolik to pouzil do W&W, zakladni pribeh zni fakt hodne neoriginalne i na pomery pocitacovych RPG.
W&W vyslo prakticky stejne jako Wiz 8, obe hry mely problem s tim najit vydavatele, ale Wiz 8 melo nakonec vetsi impact a ohlas. Bradley mel jeste takovej ten oldskool vypravecskej styl, kdy se spis jen naznacovalo a musela zapracovat hracska fantasie, nevim nakolik to pouzil do W&W, zakladni pribeh zni fakt hodne neoriginalne i na pomery pocitacovych RPG.
Pro: atmosféra, skvělý soubojový systém, propracované levelování, pestrost nepřátel, znovuhratelnost
Proti: schématická grafika, adventurní řešení problémů, neohrabané ovládání, trýznivě težká závěrečná část hry