Len tazko sa hodnoti WAR ako MMORPG hra, kedze vacsina zanrovych prvkov v tejto hre jednoducho chyba. Hra je koncipovana ako velky pvp battleground s tym, ze hraci maju moznost obsadzovat pevnosti na roznych miestach zon a tym posuvat pomyselny battlefront. Tolko opakovany zazrak este aj s vlastnym nazvom RvR je uplne mimo. 1) Pevnosti sa po case zresetuju naspat povodnej frakcii, 2) Vzdy vyhra strana, na ktorej je viac hracov. Taktika je v uzadi, a vsetko sa zerguje. Jediny mozny reward za obsadenie pevnosti a hlavneho mesta je renown - cize predmety. To, ze frakcia ovlada pevnost nema ziadny vplyv okrem zmeny frontu.
+1
+5
−4