Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Star Trek: Elite Force II

  • PC 80
Na dobrodrúžstvach kapitána Jean-Luca Picarda z vesmírnej ľode Enterprise som vyrastal. Preto ma milo prekvapilo, že po spustení, ma hra oslovila práve jeho hlasom (Patrick Stewart) a ja som sa pustil do hrania tejto Startrekovskej FPS. Princíp hry sa v podstate neodlišuje od väčšiny FPS z tejto doby. Hráč v podstate prekonáva lineárne levely vystavané pochopiteľne v reáliach Star Treku, občas pomocou trikordéru, phaseru, alebo svojim pohybom vyrieši nejaký ten logický puzzle (prepojovací puzzle toku energie neskôr pripomína napríklad logické hádanky z Broken Sword 4). Napriek tomu, že príbeh akosi nevybočuje z úrovne priemernej epizódy televízneho seriálu, dokáže si vybudovať a udržať atmosféru, ktorú by mal oceniť aj človek, na ktorého si neukazujú ľudia prstom a nevravia mu Trekkie. :)
Jednoznačne pôsobivé sú počiatočné misie u Borgov rovnako ako aj impozantné prvé Idryllské ruiny, alebo priamočiara, ale zábavná cesta Klingonskou základňou. Čo občas trochu zamrzí je, že množstvo silových polí a zamknutých dverí sa otvára princípom "vrátiš sa pár metrov, vlezieš do šachty, polezieš pár metrov, odpáliš mechanizmus, čo napája ochranu, vrátiš sa a pokračuješ". Nejde o nič namáhavé, ale zároveň ani nič zábavné. Druhou vecou čo mi nesadla sú určité hádanky, v ktorých ide dostať sa na druhú stranu cez prerušované výpary/ohne, miznúce plošiny pod nohami a podobne. Nejde tu totiž o reflexy hráča, ale len o zapamätanie si celkovej postupnosti s akou sa čo vypína/dvíha/zapína.
Celkový dojem obohacuje aj výskyt bossov. Síce väčšinou ide len o to, vyhýbať sa ich útokom a triafať sa svojimi, ale aj tak sa jedná o zábavné momenty. Pre Trekkieho sú čerešničkou na torte rôzne viac či menej známe odkazy na rôzne rasy, postavy a situácie zo Star Trekovského univerza. Na záver ešte dodám, že hráč má dokonca malú možnosť výberu v rámci jednej bočnej paralely príbehu, ktorá je síce pre samotné príbehové jadro nepodstatná, ale ako taký "bočák zdarma" poteší. Taktiež je zaujímavá pravidelná návšteva Enterprise medzi misiami, kde hráč stretáva posádku a môže skúmať určité paluby a miestnosti ľode.

Pro: chytlavosť napriek linearite, atmosféra, bossfighty, prechádzky po Enterprise, logické hádanky s trikordérom

Proti: občas level design, preskakovacie/podliezacie "puzzly" s načasovaním prechodu

+8