Studio Subset Games založili v Šanghaji zaměstnanci 2K China, Justin Ma a Matthew Davis. Někdy okolo roku 2010 se jim v hlavách zrodila myšlenka na tvorbu rogue-like vesmírné simulace a na hře začali záhy pracovat. Po dvou letech prací se rozhodli otestovat zájem hráčů.
V únoru 2012 se připojili ke crowdfundingové kampani na Kickstarteru, kde požadovali na dokončení hry 10 000 USD. Hra byla v té době prakticky před dokončením. Požadované částky nejenom dosáhli, ale mnohonásobně jí překročili. 9818 backerů jim dohromady přispělo částkou 200 542 USD.
O pár měsíců později se tak splnil jejich sen a hra FTL: Faster Than Light skutečně vyšla.