Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

The Banner Saga

14.01.2014
02.10.2014
18.11.2014
12.01.2016
17.05.2018
kompatibilní
79
90 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

The Banner Saga je hra inspirovaná vikingskou kulturou, s ručně kreslenou grafikou, kladoucí důraz na příběh a taktické tahové souboje. Hru vytvořilo nezávislé studio Stoic, složené ze tří bývalých vývojářů Bioware. Finance na hru se vybraly přes Kickstarter, kde projekt slavil úspěch a vybral přes $700.000.

Hráč se ve hře ujme karavany a skupiny postav, rozdělených do několika tříd (Shieldbanger, Archer, Spearman atd.), z nichž každá má speciální schopnost a možnost za získané zkušenosti v boji povýšit a zlepšit si tak některou ze statistik. Příběh se odvíjí jak v cutscénách (statických či plně animovaných), tak během dialogů, kde má hráč možnost učinit různá rozhodnutí. Vypráví o světě, kde Slunce zůstalo viset na obloze, staří bohové jsou už dávno mrtví a v němž se lidé a Varlové, rasa rohatých obrů, snaží udržet křehký mír. Ten ovšem začnou narušovat Dredge, agresivní stvoření, jež mnozí považovali za dávnou minulost.

14. ledna vyšel první díl plánované trilogie. O něco dříve byla zveřejněná také multiplayerová hra The Banner Saga: Factions. V roce 2016 následovala druhá část, o další dva roky později pak ságu završila část třetí.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 75
Úvod do deja
V koži hrdinov a ich karaván sa vydáme na dlhú cestu za svojou záchranou, vo svete, kde je zástava slnka na oblohe ten najmenší problém.

Čo hra vlastne ponúka?
➤Príbehová časť: určite najvýraznejší aspekt hry. Časť príbehu je rozprávaná v dialógoch a ďalšia časť v cutscénach. Sledujeme príbeh zo začiatku dvoch karaván, ktoré sa snažia zachrániť, čo najviac či už obyčajných ľudí alebo bojovníkov (keďže sa to v hre rozlišuje). Od začiatku do konca ma osobne príbeh vtiahol a už nepustil, keďže sa v ňom odohralo slušné množstvo zvratov, takže ho hodnotím viac než kladne a som zvedavý, ako bude pokračovať v nasledujúcich dieloch.
➤Rozhodnutia: je super, že hra nie je dopredu daná a máte možnosť ju ovplyvňovať po celú dobu práve nie vždy jednoduchými rozhodnutiami. Veľakrát sa stalo, že sa následok ukázal až veľmi neskoro a niektoré až v druhom diely. No bohužiaľ som mal viac tých negatívnych ako pozitívnych, ale to už je pravdepodobne spôsobené mojimi chybami. Napríklad človek prijme do svojej skupiny cudzincov, ktorí žiadajú o pomoc a tý ho o pár dní okradnú a zmiznú.
➤Hrdinovia: najviac som si obľúbil tých, ktorí so mnou boli už od začiatku. Ostatných, ktorí sa pridali neskôr som moc neriešil a do súbojov ich bral len, keď to bolo naozaj potrebné. Každá postava má svoju vlastnú triedu, schopnosti a štatistiky, ktoré môžete vylepšiť pomocou levelovania postáv. Postupným skúšaním rôzne zloženej skupiny v boji som nakoniec našiel svoju obľúbenú zostavu a hral väčšinou len s ňou.
➤Nepriatelia: nápad a celkové prevedenie besov (Dredge) je skvelé, ale ocenil by som viac druhov týchto záporákov. V druhom diely pribudli nový, ale v tomto sa vám rýchlo ohrajú a budete vedieť, čo od nich čakať. Občas sa proti vám postavia aj nejaký ty psanci, ale nič úžasné sa od nich nedá čakať.
➤Súboje: jednotlivé strety s nepriateľmi sa tu odohrávajú na kolá v nich máte možnosť útočiť priamo alebo pomocou schopností, ktoré som ja moc nevyužíval, pohnúť sa niekam, alebo čakať. Veľká časť súbojov je veľmi jednoduchá na strednú sťažnosť, (na ktorej som to hral ja) a naozaj sa stane len občas, že nejaký musíte opakovať. Jediný, ktorý som musel opakovať skutočne veľakrát bol posledný dá sa povedať bossfight.
➤Koniec: celé zakončenie prvého dielu hodnotím ako veľmi podarené aj keď určité udalosti človeka zamrzia. Posledný bossfight bol pre mňa celkom náročný aj keď som hru hral už po druhýkrát. Ale chybu som asi spravil v zlom zložení skupiny, no našťastie po pár pokusoch som prekonal aj poslednú výzvu.
➤Hudba: aj keď pri väčšine hier pozerám niečo popri hraní, tak pri tejto som si vypočul, aj hudbu priamo v hre, a aj ja musím uznať, že k nej krásne pasuje a hlavne ukludňuje.

!! Záverečné zhrnutie !!
Po prvom prechode Banner ságy som si povedal, že pekná hra, ale nič ma momentálne neťahá prejsť ďalší diel. Naspäť k ságe ma pritiahla až herná výzva 2020, do ktorej môžem zaradiť rovno prvé dve časti. Čo sa týka samotnej hry tak najpozitívnejšie hodnotím príbehovú časť aj keď sa odohráva poväčšine len v dialógových oknách. Do príbehu sú skvelo zapracované rozhodnutia, ktoré sa vám môžu vypomstiť aj po pár hodinách hrania. V hre máte pod kontrolou rozhodnutia, ktoré ovplyvnia celú vašu karavanu, ktorej osud a osudy jej členov máte v rukách. A práve jej členovia sa delia na bojovníkov ( Varlov a ľudí ), na obyčajných ľudí, ktorí nedokážu bojovať a na vašich hrdinov. Svojho obľúbenca si podľa mňa nájde každý keďže sú postavy sympatické a často aj vtipné. Ale nie každá je tým čím sa zdá a každá vám môže vraziť nôž do chrbta. Proti vašej karavane hra postavy ako hlavnú hrozbu inváziu besov (Dredge) ktorí vás budú prenasledovať na každom kroku. Výzorovo sú skvelo spracovaný aj keď súboje s nimi, ako aj súboje v celej hre sú tak trochu nuda. Vyvrcholenie prvej časti trilógie prinesie pár prekvapení a celkom ťažký bossfight, ktorý som zvládol až na slušný počet pokusov. Celou hrou vás sprevádza skvelá a pochmúrna hudba, ktorá krásne doplňuje atmosféru a celú vikingskú tematiku hry. Nakoniec už len toľko, že prvá časť Banner ságy je veľmi pekná a výnimočná hra a už teraz sa teším na pokračovanie príbehu keďže mám pár obľúbených postáv, ktorým držím palce.

➤Čas strávený v hre: 17 hodín ( 8 hodín druhý prechod )
➤Obtiažnosť: stredná
➤Achievementy: 31/39


HODNOTENIE: 75/100%

Pro: príbeh, rozhodnutia, postavy, hudba

Proti: nudné súboje, málo druhov nepriateľov

+31
  • PC 85
Banner Sagu jsem sledoval od jejího vydání. Její nádherný grafický styl, vikingská atmosféra a to vše podtrženo vynikající hudbou. A opravdu hra je to hra na kterou si budete dlouho vzpomínat!

Přeci jen putování po Severských krajích se svojí karavanou, kochat se pradávnými pomníky dob minulých, řešit spory mezi lidmi a Varly, snažit se udržet dobrou morálku, zbytečně neriskovat životy lidí a zajistit jim dostatek zásob, aby se dožili dalších dní. A činit rozhodnutí u kterých nevíte co mohou způsobit. Tento prvek je zpracován na výbornou.

Tato sága vsází na příběh který má celkem dost postav a vztahy mezi nimi se budou řešit též. Lidi a Varlové to mezi sebou nemají jednoduché a spojuje je do nutné aliance pouze obrovská hrozba ze strany mocné armády černých bytostí, kteří jako by z oka vypadli golemům. Tato hrozba se vrátila a s ní zastavení Slunce na obloze možná znamená konec světa. A proto se hlavní hrdinové vydávají nikoliv zachránit svět ale své životy, a snaží se přežít v těchto nehostinných podmínkách.

Kromě putování a starání se o karavanu a řešení dialogů, pak následuje další důležitá složka hry a tou je tahový boj. Hráč má k dispozici maximálně 6 hrdinů s různými bojovými třídami a vlastnostmi. Za každého poraženého protivníka lze získat zkušenost, která i zároveň funguje jako platidlo na trhu. Tady tento RPG prvek je značně zjednodušený, je pouze 5 úrovní, kterých může postava dosáhnout.

Co je ovšem zajímavé je rozdělení na jednotky zdraví a brnění. Brnění snižuje utržené rány do zdraví a navíc dokáže občas úder odvrátit úplně stejně tak šíp. Proto je důležité se rozhodnout kam budete směrovat útok na brnění kde jeho zničením pak můžete nepřítele zabít třeba už jen jednou ranou, nebo se zaměřovat na postupné snižování zdraví protivníka. Jelikož ubrané zdraví snižuje sílu válečníka, takže dává slabší údery a později už třeba jeho údery ani zbroj nepoškodí občas. Tento systém mi přišel parádní.

Banner Saga je zkrátka unikátní záležitost. Dala by se o ní básnit hodiny, ale mnohem lepší bude se rovnou pustit a hrát. Takto skvělé dílo se tu neobjevuje každý den!
+22
  • PC 75
Asi první dvě hodiny hraní jsem si nebyla jistá, jestli mě to baví nebo ne. Pak jsem se do toho celkem dostala a kochala se vší tou krásou. Vizuální stránka se mi moc líbila, vyzdvihla bych to, jak byla zpracovaná mapa (i když upřímně k ničemu jinému než ke kochání nebyla).

I když jsem všude četla, jak na každém rozhodnutí záleží, tak mi to přišlo, jako by mě stejně někdo držel za ruku abych nesešla z cesty. Prostě u každého rozhovoru se buď musely vyčerpat všechny otázky, dokud se nekáplo na tu správnou, nebo otázka či odpověď nebyla tak důležitá, aby to nějak ovlivnilo příběh.

Docela mi vadily náhodné souboje, kde informací bylo jen kolik mám já lidu schopného boje a kolik protivník. A teď babo raď. Ve výsledku bylo jedno, jestli jsem se do boje pustila s plnou vervou nebo zdrhla. O pár bojovníků chudší a život jde dál.

I když jsem se bavila, tak si stejně myslím, že ta hra mohla být zajímavější. Cyklus -jdi-bojuj-vykecej se-jdi- už ke konci moc záživný nebyl. Na strategii to bylo tak nějak moc jednoduché.

Přes to že to asi vypadá, že se mi hra nelíbila, to tak není. Hraní jsem si užila, i když to byla spíš taková oddechovka než epická strategie.

Pro: soundtrack, grafika, atmosféra, vypravěč

Proti: jednotvárnost

+22
  • PC 90
Dlouhou dobu mě tato hra obcházela. Sem tam jsem zaslechl její název, ale vůbec jsem netušil co je vůbec zač. Až nyní o ní v superlativech mluvil jeden člověk, na jehož doporučení dám a protože byla shodou náhod zrovna v masivní slevě, pořídil jsem si rovnou kompletní ságu. Stále ale platilo, že jsem neměl naprosté tušení co mám očekávat… a to bylo dobře.

Vyhovuje mi, když o hře nic nevím a nevytvářím si předem úsudek ani předsudek. Když jsem hru poprvé spustil, překvapila mě její na dřeň vyvedená prostota. Moc se toho v menu a před startem hry nastavit nedá, a už to mi napovídalo, že půjde spíše o minimalistický zážitek. Proč ne?

Ono to ale ve výsledku tak prosté nebylo.

Nejdřív jsem strávil snad hodinu tím, že jsem si vybíral erb (ne, že by to bylo důležité), který bude moji karavanu reprezentovat. Kdo někdy strávil více času u Mount and Blade pochopí, jak je takový detail smrtelně důležitý.

Vtažení do herního děje mě však značně dezorientovalo, protože se šlo rovnou do akce a já nic nechápal. Nejde o boj, o kterém za chvíli. Bez nějakého extra nástinu vás hra vrhne do fungujícího světa, kde má vše již zaběhnutou historii a vy se ocitáte přímo uprostřed probíhajících událostí. Ale nechápete kdo je kdo, o co přesně jde, proč zrovna musíte udělat to, k čemu vás hra vybízí, anebo proč těm velkým chlápkům rostou z čela rohy. Nedá se říct, že by to na mě udělalo dobrý dojem. Déle než by se mi líbilo, jsem procházel hrou, aniž bych měl sebemenší potuchy co vůbec dělám. Hra mi to neulehčila ani tím, že když jsem se jakž takž začal orientovat v situaci, poslala mě do opačného koutu země, kde se začal odehrávat jiný příběh. A někde v této části dějství mi hra začala oplácet trpělivost tím, že přede mě začala vršit stále rychleji a intenzivněji plusové bodíky.

Z dialogů a popisů jsem pochytil elementární povědomí o zdejším světě a zároveň poznal trochu hlouběji všechny postavy. A konečně jsem začal chápat, jakými přednostmi tato hra disponuje. Tou bezesporu největší, je výborně odvíjející se příběh a mistrně prokreslené charaktery. Už dlouho jsem neměl na monitoru hru, která by tak dobře pracovala s povahami, kolem nichž se děj točí. Každá z postav má svou výraznou osobnost a nepůsobí jen do počtu. Ke každé se při vašem putování utvoříte vztah. Troufnu si říci, že u některých dosti pevný vztah. A to akorát ve chvíli, kdy začne jít příběhově do tuhého. Potom zjistíte, jaký reálný strach o své oblíbence máte a jak jejich strasti prožíváte s nimi.

Jde jednoznačně o to nejlepší, co hra může nabídnout a v tom jí podporuje i výtečná atmosféra. Ač mému srdci není téma Vikingů a jejich mytologie příliš blízké, zasazení mi sedlo. Ruční kresba je osvěžující vizuální změna oproti záplavě náročných, tuctovějších 3D prostředí. I když… na zadek jsem se z ní také neposadil. A chvílemi jsem měl dojem, jako bych se díval na starého, kresleného Asterixe, což není určitě mínus a nic to nemění na tom, že atmosféra hry je hustá, jako led na Jižním pólu. Celé je to vlastně o tom, že někam nepřetržitě putujete s vaší karavanou, která se postupně rozšiřuje, či naopak tenčí při nepředvídaných událostech a špatných taktických a vůdcovských rozhodnutích. A to, jak se rozhodnout, spočívá pochopitelně na vašich bedrech a dodává to hře na pikantnosti. Někdy je volba jen volbou mezi větším a menším zlem a nezřídka se mi stávalo, že jsem jen seděl se svraštěným čelem, dlouze civěl na obrazovku a cloumalo se mnou těžké dilema pro co se rozhodnu, protože mi hra v příhodný čas zdůraznila, že i ta nejbanálnější volba může mít své drtivé následky. Takhle dobře se vžít do role člověka, který svým počínáním rozhoduje o osudu životů stovek lidí, se mi snad nejintenzivněji poštěstilo právě zde. Vynikající!
Celá myšlenka neustálého putování s „živou“ karavanou mi vůbec přijde jako geniální nápad. Původně jsem si myslel, že sami budete určovat kam se na rozlehlé mapě vydáte a bokem budete plnit klasické postranní úkoly, ale zde je hybatelem děje právě pochod karavany. Na vás jen je, abyste svou karavanu dobře spravovali. Cestou řešíte závažné i běžné problémy, musíte se starat všemi možnými způsoby o udržení morálky, zásobu potravin a musíte svými skutky a rozhodnutími jít příkladem. Většinou přitom vedete dialog s některým z dalších hrdinů, protože každý má na věc svůj názor. Někdy úplně protichůdný. Takové dialogy jsem si při putování přímo zamiloval. Volba je ale stejně nakonec na vás. Ne vždy je to jednoduché a téměř nikdy se nezavděčíte všem. Díky tomu vám na karavaně začne záležet a vaše poslání se stane osobním. Není nic horšího – jako se to stalo mě - než když se dík několika špatným rozhodnutím ocitnete bez zásob a morálky na opuštěných ledových pláních a karavana vám postupně začne umírat hlady a rozutíkat se. V těch okamžicích mi bylo opravdu mizerně a přímo jsem cítil strádání všech poutníků. V soustředění vám nedovolí polevit ani fakt, že musíte nezřídka sáhnout po sekyře a luku.

Boj je zde tahový a já byl z této skutečnosti nadšený – konečně jednou zase boje na tahy! Pro boj platí to samé, jako pro příběh samotný: vůbec jsem ho ze začátku nechápal. Ač mě hra zpočátku vedla za ručičku, přihrávala mi slabé protivníky a vehementně se mi snažila vše vysvětlit, já stejně moc nepobíral co dělám, nebo co je k čemu dobré. Vše jsem se naučil až v ostrých, nemilosrdných žárech bitev. Byla to nutnost, protože boje jsou zde celkem hardcore už na střední obtížnost. Nepřítel má vždy výhodu a na vás je, využít co nejefektivněji schopnosti vaší družiny, kterou si navíc ještě musíte funkčně poskládat. Taktických rozměrů boje je zde tedy více, než se na první pohled může zdát a i přes všeobecný minimalismus jsou boje velmi komplexní. A někdy tak moc, že nemají daleko k frustraci. A proto jsem (přiznávám bez mučení) někdy v polovině hry přepnul zbaběle na nejlehčí obtížnost, protože už mě zkrátka nebavilo desetkrát vést jednu a tu samou bitvu, než jsem byl spokojen s výsledkem. Na druhou stranu jsem se tím ochudil o značnou dávku napětí, protože na lehkou obtížnost se boje zkrátka už nedají prohrát, což přestane představovat výzvu, ale já se tentokrát přistihl, že mi jde především o příběh. A jsem přesvědčen, že nejsem sám.

Hra mi rychle utekla a byl jsem rád, že mě čekají ještě další dva nášupy, protože teď jsem již ke světu hry nenávratně přikovaný.

Po počáteční rozporuplnosti se už nemůžu dočkat toho, až do svého praporce vetkám další střípky tohoto severského příběhu…

Pro: Hrdinové, příběh, hudba, tahový systém bojů

Proti: Rozpačitý úvod

+20
  • PC 90
Krásná hra ve které záleží na každém rozhodnutí.
V drsném rozpadajícím se severském světě musíte bojovat o přežití vás i vaší družiny, což obnáší jak obstarávání potravy, rozhodování konfliktů, tak především boje s nepřáteli.
Nemožnost hru ukládat a loadovat vede k tomu, že musíte nést následky svých rozhodnutí, které mohou vést například ke smrti některého z členů družiny, kteří dokážou přirůst k srdci i po několika krátkých rozhovorech.
Nejvíc se mi na hře líbila atmosféra nehostinného severu, která je vybudována právě tím že hra staví hráče k zodpovědnosti za celou družinu, což může být někdy pořádně drsné. Atmosféru podtrhuje krásná kreslená grafika a hudební doprovod, které dohromady dělají z putování zasněženými horami umělecký zážitek.
Bojový systém je taktická lahůdka o které se zmiňují všichni, takže o tom se rozepisovat nebudu.
Jedinou věcí, která mi připadala trochu nedotažená, byl okrajový prvek hromadných bojů, který vypíše počet členů vlastní družiny a počet nepřátel a hráč podle něj volí strategii. Nikdy se mi ale nestalo, že by bylo členů mé družiny méně než nepřátel a nebylo úplně jasné jaký má volba strategie dopad na výsledek bitvy. Kdyby tohle bylo zvládnuto o něco lépe, pak by mělo i větší smysl balancovat mezi počtem členů družiny a zásobami. Takhle vyhrávaly zásoby, ale v podstatě se nic moc nestalo, ani když se začala družina ztenčovat v důsledku jejich nedostatku.
Doufám, že tenhle prvek bude dotažen k dokonalosti v dalším díle trilogie a že se ho dočkáme co nejdřív.

Pro: na rozhodnutích záleží, výtvarný styl, hudba, soubojový systém, atmosféra

Proti: není na plno využit potenciál správy družiny

+19