@
Charllize (13.05.2020 21:58): Tak mne to vadilo, lebo som chcel komplet a takú stupídnu hernú mechaniku, ktorá na to vlastne neupozorní (i keď logicky by so mal byť silnejší, ak sú tie duše vo mne a nie v inventári). On ten boss
Vendrick, by sám o sebe nebol ťažký, pretože je pomalý a extrémne predvídateľný. Lenže ja som do neho rubal vyše 20 minút čistého času za 23 dmgu, pretože som mal v batohu len jednu tú dušu a ostatné použité. A to určite nie je zábava. Inak extrémne lenivé mi prišlo, že Scholar of the First Sin nemá ani žiadne achievementy navyše a za dlcčka nie je ani jeden achiev, hoci sú najťažšou časťou hry. Ale čo už, bez achievementov môžem žiť, žily mi to trhať nebude. Bolo tam viac iných dizajnérskych prešľapov a nedostatkov. Pričom to videnie nepriateľov cez stenu a retardované hitboxy útokov niektorých nepriateľov (napr. damage, ktorý som dostal po tom, ako bola dokončená animácia útoku nepriateľa alebo nabodnutie, ktoré mi boss dal napriek tomu, že som stál za ním, ale blízko, hoci on bodol pred seba. To som aj vygooglil ako známy issue, s ktorým sa stretlo dosť hráčov) a fakt veľa skákania oproti jednotke. Alebo extrémne iritujúce "bear-seek-seek-lest". Pri takých veciach už fakt neviem, či je to lenivosť alebo stupidita vývojárov. :
A najlepší diel, tak určité. :D
Tú líniu Lucatiel som splnil, to bola prekvapivo fajn postava. Moja druhá najobľúbenejšia po Gavlanovi. Ten bol najužitočnejšie NPCčko v hre. :D Ale mal som rád aj Head of Vengarl a jeho helmu som nosil väčšinu hry, kým som neprešiel na
Velstadt's Helm. Hru som inak dohral na leveli 210.
@
mazar1234 (13.05.2020 23:18): Tak ja som Darkwraithov v jednotke nejak nefarmil. Vyzabíjal som ich tuším 3x, ale neprišli mi vôbec ťažký, ale je to možné aj tým, že som už bol dosť silný a na bossa v tej lokácii som šiel až ako na posledného zo štvorice.
Kamera v dvojke vedela byť neskutočne otrasná. Stačilo, že som sa priblížil alebo nedajbože prirolloval smerom ku stene (ani som pri nej nebol úplne) a kamera sa zbláznila. Target lock som v dvojke kupodivu začal používať v PvP a pri niektorých bossoch, ktorí sa veľmi radi veľa hýbali ako napr.
Pursuer, u ktorého to bol pre mňa základ, ako ho dať bez zranenia. V momente ako bolo však viac ako jeden nepriateľ, tak bol pre mňa target lock nepoužiteľný.
Väčšinu hry som hral a dohral na Warped Sword +5 a Blacksteel Katana +10 v power stance. Mimochodom power stance je tiež vec, o ktorej hráč od hry vôbec nevie a zistil som, že to existuje, náhodou. Chvíľu som mal katanu infusnutú na poison, ale vo výsledku to nebolo dobré, lebo veľa nepriateľov v tej fáze už malo resist na poison, prípadne bossovia úplnu immunitu, hlavne tí z DLC a nemyslím tým to prvé, kde aj poison používali.
Nechám si to v hlave odležať a potom napíšem komentár.